Архив рубрики «Движок»

Описание движка игры

30.01.2011

В Черной метке используется новый движок от компании Орион. В движке используется технология отложенного освещения и затенения ( Deferred shading and lighting). Свет и тени вычисляются в реальном времени, поддерживаются все типы источников света, направленный, точечный и прожектор. Для построения теней от солнца используется технология каскадных теней. Так же в движок были внедрены все передовые технологии на тот момент HDR, SSAO, DOF, Relief mapping, volumetric sun rays, volumetric lights (расшифровывать не буду, знающие люди поймут, о чем речь), намокающие в реальном времени поверхности и многое другое. Движок был оптимизирован под двухъядерные процессоры ( чистый прирост скорости составлял до 60 %), за что был удостоен наградой от Intel. Физический движок базировался на Nvidia PhysX. Так как deferred не дружил с аппаратным антиалиасингом, то в 2010 году была сделана версия с поддержкой морфологического антиалиасинга MLAA, к сожалению пока версия официально не выпущена, но все может быть :).